Přejít na hlavní obsah
IT laboratoř FZŠ Chodovická

Z krabičky k hotové hodině.Bez zbytečné přípravy.

Jedno místo pro techniku, kterou už ve škole máme. Vyberte sadu, zkontrolujte přípravu a během pár minut víte, co s dětmi postavit a naprogramovat.

6
připravených sad
17
hotových scénářů
5 min
příprava učitele
Co připravit před hodinou
Hotový scénář po krocích
Originální návod vždy po ruce

Vyberte vybavení

Co dnes chcete dostat do rukou dětem?

Každá sada má jinou vstupní bariéru. Začněte tou, která odpovídá cíli hodiny — ne tou, která vypadá nejtechničtěji.

01
Nejlepší start

Programátor začátečník

Hotové IDC moduly propojí blokové programování s reálným světlem, motorem a senzory. Minimum času na zapojování, maximum času na logiku programu.

6.–7. ročník · první micro:bit · suplování · kroužek

3 hotové lekceOtevřít sadu
02
Projektová výuka

Programátor zahradník

Senzory, displej a čerpadlo umožní postavit skutečnou automatizaci. Výborné propojení informatiky, přírodopisu a fyziky.

7.–9. ročník · STEM · projektové dny

3 hotové lekceOtevřít sadu
03
Elektronika do hloubky

Kutilský set

Nepájivé pole, rezistory, LED, tlačítka, tranzistory, displeje a motory. Děti už jen nespojují moduly — začnou chápat elektrický obvod.

8.–9. ročník · fyzika + informatika · kroužek

3 hotové lekceOtevřít sadu
04
Stavba a robotika

Mechanický set

Spojovací materiál není samostatný programovací projekt. Největší hodnotu má jako konstrukční základ pro vozítka a vlastní mechanické prototypy.

robotika · 3D tisk · týmové projekty

2 hotové lekceOtevřít sadu
05
Algoritmy bez obrazovky

Bee-Bot

Programovatelná včelka pro úplné začátky. Děti skládají příkazy přímo tlačítky na robotovi, okamžitě vidí výsledek a přirozeně se učí posloupnost, orientaci a opravování chyb.

1.–5. ročník · informatika bez počítače · matematika · třídní projekty

3 hotové lekceOtevřít sadu
06
Stavění + kódování

LEGO Education SPIKE Essential

LEGO modely, motory, světelná matice a senzor propojené s blokovým programováním. Silná volba pro děti, které už zvládnou postavit model podle návodu a potom ho programem oživit.

3.–6. ročník · STEM · informatika · projektová výuka

3 hotové lekceOtevřít sadu

Nejrychlejší cesta k první hodině

Nezačínejte elektronikou do hloubky. Nejprve potřebujete rychlý úspěch učitele i žáků.

Doporučený start

Programátor začátečník → Chytré světlo

Jedna vyučovací hodina, minimum zapojování a okamžitá odezva programu. Ideální první demonstrace toho, že kód může ovládat reálný svět.

Připravit Chytré světlo

Technické zapojení ověřujeme u výrobce

Naše stránky optimalizují přípravu učitele. Přesné schéma, hodnoty součástek a technické detaily zůstávají v originální dokumentaci OMG Robotics.

Originální návody