První motor
Cíl hodiny
Připojit Small Angular Motor, spojit Hub s aplikací a spustit první programovaný pohyb.
Zadání pro žáky
Postavte jednoduché rameno nebo vrtuli na motoru. Po spuštění programu se má motor otočit přesně o jednu otáčku a zastavit.
Co mají udělat
- 1Připojte Small Angular Motor do portu A na Small Hubu.
- 2Ve SPIKE App vytvořte nový projekt a připojte Hub.
- 3Nastavte motor A na přibližně 50 % rychlosti.
- 4Spusťte motor A na jednu otáčku a ověřte, že se model po dokončení sám zastaví.
Ukázat přesné řešení krok za krokem
Schované ve výchozím stavu · použijte až když se skupina zasekne
Ukázat přesné řešení krok za krokem
Schované ve výchozím stavu · použijte až když se skupina zasekne
- 1
Připojte motor
Small Hub má dva vstupně-výstupní porty A a B. Pro tento úkol připojte Small Angular Motor do A. Na osu motoru dejte jednoduché rameno nebo kolo tak, aby se mohlo volně otáčet.
- 2
Spojte Hub s aplikací
Otevřete SPIKE App, vytvořte nový projekt pro SPIKE Essential a klikněte na připojení Hubu. Hub zapněte stiskem tlačítka. Připojit můžete přes USB nebo Bluetooth.
- 3
Sestavte tři základní bloky
Použijte startovací událost, nastavte rychlost motoru A na přibližně 50 % a potom spusťte motor A na 1 otáčku. Přesný název bloku se může lišit podle jazyka SPIKE App.
při spuštění programunastav rychlost motoru A na 50 %spusť motor A na 1 otáčku - 4
Otestujte fyzický model
Spusťte program. Motor se má otočit jednou a zastavit. Pokud se nic neděje, zkontrolujte hlavně: Hub je připojený, motor je skutečně v portu A a model mechanicky nedrhne.
- 5
Změňte jedinou věc
Vyzkoušejte 25 %, 50 % a 75 % rychlosti. Počet otáček nechte stále 1. Děti tak jasně uvidí rozdíl mezi rychlostí a vzdáleností pohybu.
Jak poznám, že je hotovo
- SPIKE App ukazuje připojený Hub.
- Motor A udělá přibližně jednu celou otáčku a zastaví.
- Žák dokáže vysvětlit rozdíl mezi rychlostí motoru a počtem otáček.