Přejít na hlavní obsah
IT laboratoř
Stavění + kódování

LEGO Education SPIKE Essential

LEGO modely, motory, světelná matice a senzor propojené s blokovým programováním. Silná volba pro děti, které už zvládnou postavit model podle návodu a potom ho programem oživit.

3 hotové lekce5 položky k přípravě

3.–6. ročník · STEM · informatika · projektová výuka

Přejít na lekce

Před hodinou

Všechno, co potřebujete mít připravené

Tohle je část, kterou má učitel projít před příchodem žáků. Cíl je odstranit technická překvapení ještě před začátkem hodiny.

Checklist

Co dát na stůl

  • LEGO Education SPIKE Essential set
  • nabitý Small Hub
  • počítač nebo tablet se SPIKE App / webovou aplikací
  • USB kabel nebo Bluetooth
  • volný prostor na stavění a testování modelů

5 minut

Rychlá kontrola před startem

  1. 1Otevřete SPIKE App a ověřte, že se zařízení umí spojit s Hubem.
  2. 2Hub před hodinou nabijte a aktualizujte firmware, pokud si o to aplikace řekne.
  3. 3Jedna sada funguje nejlépe pro dvojici žáků.
  4. 4Před rozdáním sad si sami projděte aktivitu Start nebo první zvolenou lekci v aplikaci.

Hotové scénáře

Hodiny, které můžete rovnou učit

Každá lekce má konkrétní zadání pro žáky a stručný postup. Přesné řešení je schované pod tlačítkem a učitel ho otevře až ve chvíli, kdy ho potřebuje.

Začněte lekcí 1
Lekce 1

První motor

30–45 minZačátečník

Cíl hodiny

Připojit Small Angular Motor, spojit Hub s aplikací a spustit první programovaný pohyb.

Zadání pro žáky

Postavte jednoduché rameno nebo vrtuli na motoru. Po spuštění programu se má motor otočit přesně o jednu otáčku a zastavit.

Co mají udělat

  1. 1Připojte Small Angular Motor do portu A na Small Hubu.
  2. 2Ve SPIKE App vytvořte nový projekt a připojte Hub.
  3. 3Nastavte motor A na přibližně 50 % rychlosti.
  4. 4Spusťte motor A na jednu otáčku a ověřte, že se model po dokončení sám zastaví.

Ukázat přesné řešení krok za krokem

Schované ve výchozím stavu · použijte až když se skupina zasekne

  1. 1

    Připojte motor

    Small Hub má dva vstupně-výstupní porty A a B. Pro tento úkol připojte Small Angular Motor do A. Na osu motoru dejte jednoduché rameno nebo kolo tak, aby se mohlo volně otáčet.

  2. 2

    Spojte Hub s aplikací

    Otevřete SPIKE App, vytvořte nový projekt pro SPIKE Essential a klikněte na připojení Hubu. Hub zapněte stiskem tlačítka. Připojit můžete přes USB nebo Bluetooth.

  3. 3

    Sestavte tři základní bloky

    Použijte startovací událost, nastavte rychlost motoru A na přibližně 50 % a potom spusťte motor A na 1 otáčku. Přesný název bloku se může lišit podle jazyka SPIKE App.

    při spuštění programunastav rychlost motoru A na 50 %spusť motor A na 1 otáčku
  4. 4

    Otestujte fyzický model

    Spusťte program. Motor se má otočit jednou a zastavit. Pokud se nic neděje, zkontrolujte hlavně: Hub je připojený, motor je skutečně v portu A a model mechanicky nedrhne.

  5. 5

    Změňte jedinou věc

    Vyzkoušejte 25 %, 50 % a 75 % rychlosti. Počet otáček nechte stále 1. Děti tak jasně uvidí rozdíl mezi rychlostí a vzdáleností pohybu.

Jak poznám, že je hotovo

  • SPIKE App ukazuje připojený Hub.
  • Motor A udělá přibližně jednu celou otáčku a zastaví.
  • Žák dokáže vysvětlit rozdíl mezi rychlostí motoru a počtem otáček.
Výzva pro rychlejší: Připojte druhý motor do portu B a spusťte A a B v různém pořadí.
Lekce 2

Mini Mini-Golf

45 minZačátečník

Cíl hodiny

Použít oficiální model a zkoumáním rychlosti motoru trefit míček do cíle.

Zadání pro žáky

V SPIKE App otevřete lekci Mini Mini-Golf. Postavte model podle návodu a upravujte program tak, aby šla rána co nejspolehlivěji do cíle.

Co mají udělat

  1. 1Ve SPIKE App otevřete jednotku Crazy Carnival Games → Mini Mini-Golf.
  2. 2Postavte model přesně podle kroků v aplikaci.
  3. 3Spusťte první program z lekce a pozorujte, kam míček doletí.
  4. 4Měňte vždy jen jeden parametr — například rychlost motoru — a hledejte nastavení pro hole-in-one.

Ukázat přesné řešení krok za krokem

Schované ve výchozím stavu · použijte až když se skupina zasekne

  1. 1

    Otevřete správnou oficiální lekci

    Ve SPIKE App zvolte SPIKE Essential → Crazy Carnival Games → Mini Mini-Golf. LEGO tuto lekci uvádí jako první lekci jednotky pro vyšší primární ročníky.

  2. 2

    Neimprovizujte při stavbě

    První pokus postavte přesně podle digitálního návodu v aplikaci. Pokud děti změní délku páky nebo polohu osy už při stavbě, nebude jasné, zda problém způsobuje mechanika nebo program.

  3. 3

    Spusťte výchozí program

    Použijte program nabídnutý v lekci a proveďte první ránu. Označte místo, kde míček skončil. To je váš výchozí bod.

  4. 4

    Testujte rychlost systematicky

    Pokud program používá rychlost motoru, zkuste například 30 %, 50 % a 70 %. Po každém pokusu vraťte míček na stejné místo. Měňte pouze rychlost, ne více věcí současně.

  5. 5

    Vyberte nejlepší řešení

    Cílem není nejvyšší rychlost, ale opakovatelný hole-in-one. Nechte skupinu provést alespoň tři pokusy se stejným nastavením a vybrat hodnotu, která funguje nejspolehlivěji.

Jak poznám, že je hotovo

  • Model odpovídá návodu Mini Mini-Golf v SPIKE App.
  • Skupina dokáže změnit jeden parametr programu a popsat jeho vliv.
  • Vybrané nastavení trefí cíl opakovaně, ne jen náhodou jednou.
Výzva pro rychlejší: Změňte vzdálenost cíle a zjistěte, zda stačí upravit program, nebo je potřeba změnit i konstrukci.
Lekce 3

Good Morning Machine

45 minMírně pokročilý

Cíl hodiny

Postavit mávající mechanismus a upravit program tak, aby pohyb vypadal jako skutečné pozdravení.

Zadání pro žáky

Otevřete oficiální lekci Good Morning Machine. Postavte mávající stroj, spusťte základní program a potom ho upravte tak, aby model provedl několik kontrolovaných mávnutí a vrátil se do výchozí polohy.

Co mají udělat

  1. 1Ve SPIKE App otevřete Quirky Creations → Good Morning Machine.
  2. 2Postavte model podle oficiálního návodu a připojte komponenty podle aplikace.
  3. 3Nejdřív zprovozněte výchozí program bez vlastních změn.
  4. 4Potom upravte směr, úhel nebo počet opakování tak, aby vzniklo čitelné mávnutí.

Ukázat přesné řešení krok za krokem

Schované ve výchozím stavu · použijte až když se skupina zasekne

  1. 1

    Začněte oficiální lekcí

    Ve SPIKE App otevřete SPIKE Essential → Quirky Creations → Good Morning Machine. Lekce začíná úkolem vytvořit a otestovat program, který spustí mávající stroj.

  2. 2

    Postavte model beze změn

    Použijte digitální stavební instrukce. Motor zapojte přesně do portu, který ukazuje LEGO návod. Před programováním ručně ověřte, že mechanismus nikde nedrhne.

  3. 3

    Spusťte základní program

    Nejdřív ověřte, že výchozí program z lekce opravdu model rozpohybuje. Pokud ne, neprogramujte vlastní řešení — opravte připojení Hubu, port motoru nebo mechanickou stavbu.

  4. 4

    Vytvořte řízené mávnutí

    Pro vlastní variantu použijte pohyb motoru jedním směrem o menší úhel a následně stejný pohyb opačným směrem. Tuto dvojici opakujte několikrát. Začněte třeba se 90° tam a 90° zpět a dolaďte podle konstrukce.

    motor → 90° jedním směremmotor → 90° opačným směremopakuj 3–4×
  5. 5

    Dolaďte výsledek

    Měňte vždy jen jednu veličinu: úhel, rychlost nebo počet opakování. Cílem je plynulé mávnutí, které nenaráží do mechanických dorazů modelu.

Jak poznám, že je hotovo

  • Model se po spuštění programu skutečně rozmáhne.
  • Pohyb se několikrát zopakuje a mechanismus se nezasekává.
  • Žák dokáže říct, kterou změnou programu upravil rychlost, úhel nebo počet mávnutí.
Výzva pro rychlejší: Přidejte 3×3 Color Light Matrix a při mávání zobrazte vlastní barevný symbol pozdravu.

Bezpečnost + provoz

Na co dát pozor

  • Small Hub má dva vstupně-výstupní porty A a B a připojuje se přes USB nebo Bluetooth.
  • SPIKE App obsahuje Getting Started materiály, stavební návody i hotové lekce.
  • LEGO oznámilo ukončení prodeje SPIKE portfolia, ale podporu SPIKE App deklaruje do 30. 6. 2031.

Když to nefunguje

Diagnostika bez paniky

  1. 1.Je zařízení napájené a micro:bit připojený?
  2. 2.Sedí kabel a správný port/pin?
  3. 3.Funguje nejjednodušší test jednoho modulu?
  4. 4.Teprve potom hledejte chybu v programu.

Zdroj pravdy

Originální návody a MakeCode

Školní materiál zjednodušuje přípravu. Přesné schéma, hodnoty součástek a technické detaily vždy ověřte v dokumentaci výrobce.

Jak materiál používat: tato stránka je záměrně kratší než originální manuál. Má učitele dostat od krabičky k funkční hodině co nejrychleji. Technické schéma zůstává u výrobce jako zdroj pravdy.